sábado, 16 de julio de 2016

State Pattern

Propósitos

 Permitir alterar el comportamiento de un objeto en función del cambio de su
estado interno.
 Proveer una máquina de estados orientada a objetos.

Problema

Cuando el comportamiento de un objeto monolítico se encuentra en función de su estado y debe cambiar su comportamiento en tiempo de ejecución en dependencia
del estado. Otro escenario se da cuando una aplicación está caracterizada por
largas y numerosas sentencias condicionales que forman parte de un flujo de
control que a su vez se encuentra basado en los estados de la aplicación.

Se usa cuando


 El comportamiento de un objeto está influenciado por sus estados.
 Condiciones complejas atan el comportamiento del objeto a sus estados.
 Las transiciones de los estados de un objeto necesitan ser explícitas.

Ejemplos

 Aplicaciones de reproductores de música.
 Envío de emails.
 Personaje de video juegos.
 Servlet.

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